La nota cambia. El debate empieza.
Es un 10, pero…: el juego para discutir cada nota
«Es un 10, pero siempre llega tarde». ¿Sigue siendo un diez? En esta versión de Precopeo, la persona de turno escucha una frase, dice una nota del 1 al 10 y descubre si se acerca a la puntuación secreta que ve el resto.
De 2 a 20 jugadores · Por turnos · Sin descargar apps
Preparar Es un 10, pero… →Cómo jugar en Precopeo
- Cread una sala. Elegid «Es un 10, pero…» y compartid el enlace o el código. Cada persona entra con un apodo, sin crear una cuenta.
- Empezad y mirad de quién es el turno. En el modo normal, esa persona no recibe ni la frase ni la nota secreta en su pantalla. No debe mirar las pantallas ajenas.
- Otra persona lee la frase, sin decir la nota. El resto del grupo puede ver ambas cosas.
- La persona de turno propone una nota del 1 al 10. Después, el grupo le cuenta la puntuación de la ronda y comentáis la diferencia. No es una verdad universal sobre los gustos de nadie.
- El anfitrión pulsa «Siguiente turno». Cambian la frase y la persona a la que le toca. No hace falta llevar una clasificación para pasarlo bien.
Ejemplos para empezar la conversación
- Es un 10, pero manda siete audios para responder «sí».
- Es un 10, pero siempre cuenta el final de las películas.
- Es un 10, pero organiza todos los viajes en una hoja de cálculo.
Son ejemplos para debatir, no una lista de respuestas correctas ni una promesa de las cartas que saldrán. En una ronda real, comparáis vuestra respuesta con la nota que muestra el juego al resto del grupo.
¿En qué se diferencia del juego de decir frases?
Podéis jugar de palabra inventando situaciones y discutiendo las notas. Precopeo añade una sala compartida, frases y puntuaciones preparadas, turnos y una nota oculta para quien responde. La gracia está tanto en acercarse como en explicar por qué alguien pondría un dos y otra persona un nueve.
¿Qué hace el modo de prueba?
El anfitrión puede activarlo en los ajustes de la sala antes de empezar. Primero aparece una pre-ronda que indica a quién le toca. Cualquier participante puede pulsar «EMPEZAR» y entonces se revela la puntuación también a la persona de turno. Sirve para probar la dinámica; para adivinar de verdad, dejadlo desactivado.
Una regla antes de empezar
Hablad de situaciones ficticias, no uséis las frases para señalar o humillar a alguien del grupo. Cualquiera puede pasar y no es necesario beber para jugar.
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